Bugiganga dos consoles: Os diversos tipos de controles.
Playstation 3: Sixaxis e Dualshock 3
O console da Sony tem dois controles diferentes, o Sixaxis e o Dualshock 3 a única diferença entre eles é a função vibratória, ausente no Sixaxis e presente no DS3, isso faz com que o Sixaxis seja o controle mais leve dentre os testados, ponto pra ele, por outro lado essa função faz falta demais nos dias atuais, perde bastante a graça jogar um game de corrida sem o controle tremer.
Nos primeiros Playstation 3, o Sixaxis era o controle que vinha na caixa, mas depois de muita reclamação por parte dos jogadores, a Sony fez o Dualshock 3 e ele substituiu o Sixaxis, ambos tem um acelerômetro, o sensor de movimento, que reconhece o movimento nos 3 eixos, mas não joguei nenhum jogo que usou essa funcionalidade, mas sem a função de pointer, que explicarei melhor quando for falar do controle do Wii.
Quanto ao formato, ambos são idênticos e muito parecidos com o Dualshock 2 do Playstation 2, em relação a esse último, as diferenças são: L2 e R2 agora são gatilhos de verdade, como as concorrentes já tinham desde a geração passada, são sem fio e um pouco menores, e é aí que começam os problemas, e eles são abundantes, qualquer que seja o controle usado no PS3, ele é pequeno demais, o tempo inteiro tive que abrir a mão para acessar o direcional digital e os botões X, quadrado, triângulo e bola, os gatilhos L2 e R2 estão mal posicionados, deveriam ser um pouco mais pra baixo, até por causa do seu formato em vírgula, eles tendem a escapar e o jogador tem que ficar reposicionando o dedo várias vezes. Outra coisa ruim é o fato de que eles não utilizam pilha ou bateria removível, para recarregá-los, basta ligar um cabo que vem na caixa e ligar no console, porém, quando acaba a vida útil da bateria, é preciso trocar de controle. Outro problema que vem desde o primeiro Playstation é o fato de o controle ter um formato de linhas muito retas, sendo pouco ergonômico e muito desconfortável. Mas eu guardei o pior para o final, e o pior é a imensa falta de precisão das alavancas analógicas, são moles demais bem mais do que as do DS2, e exigem uma boa dose de paciência por parte do jogador para se acostumar, principalmente de quem for acostumado com os consoles da Microsoft e da Nintendo, que nessa parte dão uma surra nos controles do PS3. Concluindo, tanto o Sixaxis quanto o Dualshock 3 são controles ruins, são pequenos, sem uma gota de precisão e muito pequenos.
Wii: Wiimote e Nunchunk
O console da Nintendo também vem com 2 controles diferentes que se completam, a estrela é o Wiimote, ambos têm acelerômetro, mas apenas o wiimote tem função de pointer, o que permite o jogador mirar na tela e fazer qualquer coisa, a diferença é que o Nunchunck tem apenas a alavanca analógica, um botão e um gatilho enquanto que o wiimote tem um direcional digital e mais 6 botões A, -, +, home, 1 e 2 e mais um gatilho. O Wiimote ainda apresenta som e ambos vibram, ambos se ligam entre si atreves de um cabo, mas não há cabo ligando nenhum deles ao console, esse cabo alimenta o Nunchunk enquanto que o Wiimote usa pilha. Nem todos os jogos usam o Nunchunk, mas sempre é possível utilizar as diversas funções do Wiimote, existem Tb alguns acessórios que transforma o Wiimote em volante e pistola, mas esses não vem na caixa e sim com alguns jogos.
A primeira vista eles podem parecer pequenos e difíceis de usar, mas quando você os pega vê que têm o tamanho ideal e todos os botões estão ao alcance dos dedos, o uso deles é extremamente intuitivo e rapidamente qualquer já fica íntimo da dupla, são gostosos na mão também. A única crítica via para a falta de precisão do acelerômetro, mas ainda assim consegue ser mais preciso do que as alavancas dos controles da Sony, mas essa falta de precisão não chega a atrapalhar e aidna assim, agora saiu um acessório para o Wiimote que aumenta essa precisão, chamado Wii Motion Plus, esse acessório vem com o jogo Wii Sports Resort, mas também pode ser adquirido separadamente. A alavanca analógica do Nunchunk tem ótima precisão. Concluindo, só tenho elogios a fazer à dupla Wiimote e Nunchunk, revolucionaram a maneira de interagir com os jogos de maneira fácil e acessível, belíssimo trabalho da Nintendo.
Xbox 360
O controle do Xbox 360 não tem nome, mas isso não o desabona em nada. Esse controle é excepcional, a dupla do Wii é excelente, mas esse você não precisa aprender a usar, tem o tamanho ideal, é um pouco mais pesado do que os outros e a posição dos botões estão ótimas, seguindo a tendência atual também é sem fio, assim como o Wiimote usa pilha, tem função vibratória e conta com 9 botões, A, B, X, Y, back, start, X (home) RR, LB, um direcional digital, duas alavancas analógicas, mas ao contrário do controle da Sony, aqui uma delas fica na posição de direcional principal, o que é muuuuito melhor do que a posição secundária que a Sony escolheu, e mais dois gatilhos LT e RT.
A precisão das alavancas analógicas é excelente e os gatilhos estão muito bem posicionados e têm um bom tamanho, não achei nenhum defeito nesse controle, existe também uma versão dele com cabo USB que pode ser usado nos PCs.
PC: Mouse e Teclado
A dupla do PC tem fãs e inimigos declarados, talvez eu possa ser incluído no segundo grupo, mas tentarei fazer uma análise justa. O mouse é muito preciso para se jogar um jogo de tiro em primeira pessoa e o teclado é abundante em botões, o que pode gerar milhares de atalhos, mas esses botões foram feitos para digitação e não jogos, logo as suas posições não são das melhores para isso, ao jogar um jogo de corrida, o jogador tem aceleração plena ou nula, não dá pra acelerar ou frear gradualmente como nos gatilhos dos controles, outro tipo de jogo em que esse conjunto leva vantagem é o de estratégia em tempo real, embora eu não tenha experimentado um RTS no Wii para ver como fica, nos demais gêneros de jogos a dpla Mouse e Teclado tem desempenho sofrível, mas sempre é possível comprar algum controle da sua preferência para se jogar no PC.
PS.: Por algum motivo estranho não consegui postar as fotos, se mais tarde eu conseguir posto aqui.